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Bewertet in Deutschland am 10. April 2008
Abenteuerspiel 1 - Agrabahs BazarSpielverlaufAladdins Abenteuer beginnt auf dem Bazar von Agrabah. Hilf Aladdin die magischen Blasen mit den Buchstaben zu fangen, welche die angezeigten Wörter vervollständigen. Durch das Einsammeln der richtigen Buchstaben wird jeweils ein fehlender Teil des benötigten Passworts ersetzt. Insgesamt braucht Aladdin 3 Passwörter, um wieder aus dem Bazar zu kommen.Lerninhalt: Buchstaben und BuchstabierenLeicht: Es fehlen Buchstaben in einfachen WörternSchwer: Es fehlen Buchstaben in schwierigen WörternAbenteuerspiel 2 - Höhle der WunderSpielverlaufIn der Höhle der Wunder verstecken sich gefährliche Hindernisse. Sammle mit Aladdin die richtige Blase, um die angezeigte Zahlen-Reihe zu vervollständigen. Beim Einsammeln wird ein fehlender Teil des Passwortes ersetzt. Insgesamt benötigt Aladdin 3 Passwörter, um die Höhle der Wunder verlassen zu können.Lerninhalt: Zahlen-MusterLeicht: Zahlen-Muster im Zahlenraum von 1 bis 50 werden gesuchtSchwer: Zahlen-Muster im Zahlenraum von 50 bis 99 werden gesuchtMini-Spiel: Die FluchtSpielverlaufAbu hat versucht eine Lampe des verbotenen Schatzes zu stehlen und die Höhle der Wunder stürzt über Aladdin und Abu ein. Steure den fliegenden Teppich von Aladdin durch die Ringe, um aus der Höhle zu gelangen. Sammle während des Flugs so viele Edelsteine wie möglich ein. Die Edelsteine, die einzusammeln sind, werden am oberen Bildschirmrand angezeigt.Lerninhalt: MusikLeicht: langsamere Geschwindigkeit beim FliegenSchwer: schnellere Geschwindigkeit beim FliegenAbenteuerspiel 3 - Fliegender TeppichSpielverlaufDurch die Hilfe des Flaschengeistes wird Aladdin zu einem Prinzen. Begleite Aladdin und Jasmin bei ihrem romantischen Flug auf dem fliegenden Teppich. Hilf ihnen während ihres Fluges die gesuchten Bilder zu den angezeigten Wörter, zu finden.Lerninhalt: WortschatzLeicht: einfache WörterSchwer: schwierige WörterAbenteuerspiel 4 - Der PalastSpielverlaufJasmin wurde vom Großwesir Dschafar entführt. Aladdin muss verschiedene Räume im Palast durchsuchen, um Jasmin zu finden. Sammle die richtige Zahl zu der angezeigten Mathe-Aufgabe ein, um so die benötigten Passwörter zu bekommen. Tipp: Wenn ein Haltegriff vorhanden ist, kann Aladdin hochspringen, sich daran festhalten und durch die Luft schwingen.Lerninhalt: MathematikLeicht: AdditionSchwer: Addition und SubtraktionMini-Spiel: Rettung der PrinzessinSpielverlaufm die Prinzessin zu retten, muss Aladdin gegen Dschafar kämpfen! Beobachte die wechselnden Objekte in Dschafars Mund. Wenn ein Objekt zu der, oben am Bildschirmrand, angezeigten Kategorie passt, drücke auf die OK-Taste, um einen Apfel auf Dschafars Mund zu werfen. Damit erhält man den Gegenstand. Vorsicht! Bei einer falschen Antwort wird Dschafar immer stärker.Lerninhalt: ZuordnungLeicht: Zuordnung von einfachen Gegenständen.Schwer: Zuordnung von schwierigen GegenständenLernspiel 1: Mathe-MaschineSpielverlaufSpiel ein Spiel mit Dschinnies Mathe- Maschine! Drück auf die OK-Taste, wenn die Zahl erscheint, welche die richtige Lösung für die angezeigte Mathe-Aufgabe ist. Drück auf die farbigen Tasten am Joystick/Joypad, um die Lichter blinken zu lassen. Hinweis: Bewege den Joystick/Joypad, um die Zahlen weiter zu blätternLerninhalt: MathematikLeicht: Addition mit zwei SummandenSchwer: Addition mit drei SummandenLernspiel 2: Magische BlöckeSpielverlaufDie herab fallenden Zahlen müssen so zusammen gefügt werden, dass sie die gesuchte Zahl auf dem Bildschirm ergeben. Die Zahlen können mit Hilfe des Joysticks/ Joypads so gesteuert werden, dass sie aufeinander oder nebeneinander fallen. Es können auch mehr als zwei Zahlen zusammen gefügt werden, bis die gesuchte Summe erreicht ist. Die Zahlen-Blöcke sollten nicht die obere Decke berühren, da sonst das Spiel vorbei ist. Durch Drücken der farbigen Tasten auf dem Joystick/Joypad kann eine Pause während des Spiels eingelegt werden. Durch nochmaliges Drücken wird das Spiel fortgesetzt.Lerninhalt: MathematikLeicht: Zahlen fallen langsam herabSchwer: Zahlen fallen schnell herabLernspiel 3: Buchstaben-GenieSpielverlaufDie Blasen am oberen Bildschirmrand zeigen ein Bild und das geschriebene Wort dazu. Allerdings hat sich ein Buchstabe eingeschlichen, welcher nicht zu dem Wort gehört. Finde, durch Bewegen des Joysticks/ Joypads, den fehlerhaften Buchstaben und drück auf die OK-Taste, um die Auswahl zu bestätigen. Pass auf, dass die Ballons nicht Dschinnies Kopf berühren. Tipp: Durch Drücken der farbigen Tasten auf dem Joystick/Joypad verändert sich die Farbe der Ballons.Lerninhalt: BuchstabierenLeicht: Finden des falschen Buchstabens in einfachen Wörtern. Die Buchstaben fallen langsam herunterSchwer: Finden des falschen Buchstabens in schwierigen Wörtern. Die Buchstaben fallen schneller herunterLernspiel 4: Sultans SpielzeugSpielverlaufLass uns mit den Spielsachen des Sultans spielen! Jedes angezeigte Spielzeug hat eine Zahl, welche seine Höhe anzeigt. Staple die Spielsachen aufeinander, bis sie die richtige Höhe erreichen. Bewege den Joystick/Joypad, um Dschinnies Hand zu bewegen und um ein Spielzeug auszuwählen. Das ausgewählte Spielzeug soll dann, durch Drücken der OK-Taste, auf der Matte abgestellt werden.Lerninhalt: Maße und ZuordnungLeicht: Die gesuchte Höhe bewegt sich im Zahlen-Bereich von 9 bis 14Schwer: Die gesuchte Höhe bewegt sich im Zahlen-Bereich von 15 bis 20
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